All-appAll-app
Ara
Triple A

Triple A

SungLab Inc

4,6
725.00 Değerlendirme
10.00M
İndirmeler
Free
Fiyat
Reklamlar

Ekran Görüntüleri

Triple A 1
Triple A 2
Triple A 3
Triple A 4
Triple A 5
Triple A 6
Triple A 7
Triple A 8

Triple A Artıları ve Eksileri

Artıları

  • Basit arayüzü sayesinde temel özelliklere hızlıca erişim sağlar.
  • Kısa oturumlara uygun yapısıyla boş zamanlarda rahatça kullanılabilir.
  • Performansı, desteklenen cihazlarda genel olarak akıcı bir deneyim sunar.
  • İçerik yapısı yeni kullanıcıların fazla öğrenme süresi harcamamasını sağlar.
  • Düzenli kullanımda uygulamanın temel işlevleri pratiklik kazandırır.

Eksileri

  • Bazı gelişmiş özellikler deneyimli kullanıcılar için yetersiz kalabilir.
  • Cihazlar arasında performans ve uyumluluk farklılıkları görülebilir.
  • İnternet bağlantısı gerektiren bölümler çevrimdışı kullanımı sınırlar.
  • Bildirimler zaman zaman gereğinden fazla dikkat dağıtabilir.
  • Güncellemelerin içeriği ve sıklığı bölgeye veya platforma göre değişebilir.
Reklamlar

Analiz eden All-app

Triple A, telefonda kısa bir mola vermek istediğimde açtığım, klasik bir oyun gibi hedef veya bölüm sunmak yerine ekrandaki hareketleri izlemeye ve onlarla etkileşime girmeye dayanan bir eğlence uygulaması. SungLab Inc tarafından geliştirilen bu uygulama, karmaşık kinetik grafiklerle parmak hareketlerini bir araya getiriyor. İlk bakışta basit görünse de birkaç dakika kullandıktan sonra asıl fikrini daha iyi anlıyorsunuz: Burada amaç kazanmak değil, ekranda oluşan görsel akışı yönlendirmek.

Uygulamanın ücretsiz olması, PEGI 3 yaş derecelendirmesine sahip bulunması ve Android tarafında en az Android 6.0 gerektirmesi erişimi kolaylaştırıyor. Benim deneyimimde Triple A, özellikle beklerken, zihnimi başka bir şeye vermek istediğimde veya sadece renkli ve akıcı bir ekran izlemek istediğimde işe yarıyor. Ancak onu üretkenlik aracı, kapsamlı bir oyun ya da uzun süreli ilerleme sistemi arayan herkese önermem. Gücü, kısa ve doğrudan görsel etkileşiminde; sınırı da tam olarak burada.

Triple A ile temel kullanım alışkanlığı

İlk açılışta uygulamayı anlamak için uzun bir açıklama okumaya ihtiyaç duymuyorsunuz. Ekrana dokunmak, parmağı hareket ettirmek ve farklı yönlerde sürüklemek görsel tepkiyi hemen değiştiriyor. Bu doğrudanlık, uygulamanın en başarılı taraflarından biri. Bir menüde seçenek aramak veya karmaşık kuralları öğrenmek yerine, parmağınızı ekranda gezdirerek neyin değiştiğini gözlemliyorsunuz.

Ben kullanırken ilk birkaç dakikayı keşfe ayırıyorum. Önce yavaş dokunuşlarla ekrandaki hareketi izliyor, sonra daha geniş dairesel sürüklemeler deniyorum. Bu yaklaşım önemli; çünkü hızlıca rastgele hareket etmek, görsel yoğunluğu artırsa da hangi dokunuşun ne yaptığını anlamayı zorlaştırabiliyor. Triple A’dan daha fazla keyif almak isteyen biri için ilk önerim, uygulamayı hemen “oynanması gereken” bir şey gibi görmemesi.

Bu uygulama, geleneksel mobil oyunlarda bulunan skor, görev veya bölüm geçme baskısını taşımıyor. Dolayısıyla bir otobüs beklerken birkaç dakikalık kullanım için uygun. Bir işi tamamlamak, yeni içerik açmak ya da belirli bir hedefe ulaşmak istiyorsanız alışılmış oyunlar daha tatmin edici olabilir. Triple A’nın ritmi daha serbest: Açıyorsunuz, ekrana dokunuyorsunuz, görsel tepkiyi izliyorsunuz ve istediğiniz zaman bırakıyorsunuz.

Reklamlar

Günlük kullanımda en iyi senaryo bence kısa molalar. Örneğin yoğun bir günün ortasında bildirimler arasında kaybolmak yerine uygulamayı açıp birkaç dakika parmağımı ekranda yavaşça gezdiriyorum. Bu sırada uygulama benden metin okumamı veya karar vermemi istemediği için zihinsel yükü düşük kalıyor. Yine de bu deneyimi herkes rahatlatıcı bulmayabilir; sürekli amaç arayan kullanıcılar bir süre sonra tekrar hissine kapılabilir.

Triple A’nın eğlence kategorisindeki yeri de buradan geliyor. Onu bir video oynatıcı gibi pasif biçimde izlemiyorum, ama tam anlamıyla bir oyun gibi de oynamıyorum. Etkileşimli görsel deneyim ile basit oyun arasında duruyor. Bu ayrım, uygulamayı indirip indirmeme kararında önemli. Eğer aradığınız şey hızlı tepki veren, renkli ve dokunmaya karşılık veren bir ekran ise iyi bir aday. Eğer strateji, rekabet veya kalıcı ilerleme arıyorsanız beklentinizi düşürmeniz gerekir.

Haber Masamızdan Daha Fazlası

İlk kullanımda daha iyi sonuç veren yaklaşım

Benim için en verimli başlangıç yöntemi, ekranı sürekli hızlıca karıştırmak yerine hareketleri sırayla denemek oldu. Tek parmakla dokunma, kısa sürükleme, uzun sürükleme ve yön değiştirme arasında geçiş yaptığımda görsel tepkinin karakterini daha net fark ediyorum. Bu, mağaza sayfasındaki kısa tanımdan çıkarılabilecek bir ayrıntı değil; uygulamayı gerçekten kullanırken ortaya çıkan bir alışkanlık.

Bir başka pratik nokta, uygulamayı ilk açtığınızda parmağınızı ekranın ortasına kilitlememeniz. Kenarlara doğru yapılan hareketler, kompozisyonun tamamını görmenizi ve görsel yoğunluğun nasıl dağıldığını anlamanızı kolaylaştırıyor. Telefon ekranı küçükse bu özellikle değerli, çünkü merkezde sürekli aynı hareketi yapmak görüntünün bir bölümünü gereğinden fazla öne çıkarabiliyor.

Triple A’yı bir arka plan gösterisi gibi kullanmak da mümkün olabilir, fakat benim tercihim etkileşimli tutmak. Pasif izleme kısa süre sonra etkisini azaltıyor. Uygulamanın ayırt edici tarafı, ekrana dokunduğunuzda tepki vermesi. Bu nedenle onu açıp telefonu masaya bırakmak yerine, kısa ve bilinçli hareketlerle kullanmak daha anlamlı.

Reklamlar

Ayarları kontrol ederken nelere dikkat ediyorum?

Uygulamanın temel deneyimi ayar menüsünden çok doğrudan ekrandaki etkileşime bağlı. Bu yüzden ayarları kontrol ederken amacım çok sayıda seçenek aramak değil, kullanımımı rahatsız eden bir durum olup olmadığını anlamak. Görsel yoğunluk, hareketlerin hızı ve ekrana verilen tepkinin beni yorup yormadığı, kullanım konforunu belirleyen başlıca noktalar.

Özellikle ilk denemede parlak ve sürekli hareket eden grafikler gözünüzü yoruyorsa uygulamayı uzun süre açık bırakmak yerine kısa oturumlar tercih ediyorum. Triple A’nın cazibesi zaten birkaç saniyede ortaya çıktığı için uzun kullanım şart değil. Ekran parlaklığını ortam ışığına göre ayarlamak da basit ama etkili bir alışkanlık. Karanlık bir odada yüksek parlaklık, görsel deneyimin kendisinden daha fazla dikkat çekebilir.

Telefonu elinizde tutarken istemeden yapılan dokunuşlar da deneyimi değiştirebilir. Bu nedenle uygulamayı tek elle kullanıyorsam başparmağımı ekranın tamamında rastgele gezdirmek yerine belirli bir alanda kontrollü hareket ettiriyorum. Böylece görsel tepkiyi daha kolay takip ediyorum. Büyük ekranlı telefonlarda iki elle deneme yapmak daha geniş bir hareket alanı sağlayabilir, ancak bu da uygulamayı kısa mola aracından daha yoğun bir etkileşime dönüştürüyor.

Android tarafında çalışması için Android 6.0 veya daha yeni bir sürüm gerekiyor. Bu gereksinim güncel cihazlar açısından yüksek bir engel değil, fakat eski bir telefonda akıcılık ve dokunma tepkisi cihazın donanımına bağlı olarak değişebilir. Uygulamanın kendisini suçlamadan önce telefonun genel performansını, arka planda çalışan uygulamaları ve ekranın dokunma hassasiyetini göz önünde bulundurmak mantıklı.

Ben ayarları kurcalarken önemli bir denge arıyorum: Görsel tepkiyi azaltacak kadar müdahale etmek istemiyorum, ama göz yorgunluğu veya dikkatin dağılması varsa kullanım süresini kısaltıyorum. Triple A’nın değerini artıran şey her seçeneği değiştirmek değil, kendi telefonunuza ve kullanım ortamınıza uygun bir ritim bulmak.

Reklamlar

Ses, dikkat ve ortam seçimi

Bu tür görsel uygulamalarda kullanıcıların sık sorduğu konulardan biri, deneyimin sesle mi yoksa yalnızca görüntüyle mi daha iyi olduğu. Ben Triple A’yı çoğunlukla sessiz kullanmayı tercih ediyorum; böylece bekleme salonunda, iş arasında veya toplu taşımada çevreyi rahatsız etmeden açabiliyorum. Uygulamanın asıl çekiciliği görsel etkileşim olduğu için sessiz kullanım deneyimi tamamen ortadan kaldırmıyor.

Ancak dikkat gerektiren bir ortamda uygulamayı açmak iyi fikir değil. Görsel hareketler kısa süreliğine bile olsa gözünüzü telefona bağlayabilir. Yürürken, merdiven kullanırken veya bir görüşmeyi beklerken çevreye dikkat etmeniz gerekiyorsa Triple A’yı ertelemek daha doğru. Bu, uygulamanın teknik bir kusuru değil; hareketli görsellerin doğal sonucu.

Çocuklar için PEGI 3 derecelendirmesi bulunması, uygulamanın küçük yaş grupları açısından uygun bir eğlence deneyimi olarak sınıflandırıldığını gösteriyor. Yine de çocukların ekran başında geçirdiği süreyi kontrol etmek ebeveynin sorumluluğunda. Triple A’da açık bir hedef bulunmadığından, çocuk uygulamayı bırakmak için doğal bir “bölüm bitti” işareti bulamayabilir. Kısa süreli kullanım sınırı koymak bu yüzden yararlı.

Daha hızlı ve kontrollü kullanım kalıpları

Bir süre kullandıktan sonra uygulamayı tamamen rastgele hareketlerle açmak yerine tekrarlanabilir kalıplar geliştirmek mümkün. Benim favorim, önce yavaş bir yatay sürükleme yapmak, ardından yönü tersine çevirip kısa dokunuşlarla görsel tepkiyi izlemek. Bu yöntem, ekrandaki değişimi takip etmeyi kolaylaştırıyor ve birkaç saniye içinde yoğun bir görüntü elde etmenizi sağlıyor.

İkinci kalıp, merkezden dışarı doğru kısa hareketler kullanmak. Bu yaklaşımda parmağımı ekranın ortasında uzun süre tutmak yerine, farklı yönlere küçük aralıklarla ilerliyorum. Görüntü daha kontrollü değiştiği için özellikle uygulamayı ilk kez deneyen bir arkadaşınıza gösterirken işe yarıyor. Her hareketin etkisini aynı anda görmek yerine, değişimi adım adım izliyorsunuz.

Üçüncü yöntem, hızlı ve yavaş hareketleri dönüşümlü kullanmak. Sürekli hızlı sürükleme görsel olarak etkileyici olabilir, fakat bir süre sonra ne yaptığınızı anlamak zorlaşır. Yavaş bir bölümün ardından kısa bir hızlanma eklemek, uygulamanın etkileşimli yapısını daha belirgin hissettiriyor. Bu, Triple A’yı sadece izlenen bir animasyon olmaktan çıkarıp parmak hareketlerine cevap veren bir araç gibi kullanmanızı sağlıyor.

Bu kalıpları bir skor elde etmek için değil, deneyimi daha tutarlı hale getirmek için öneriyorum. Uygulamada rekabetçi hedef bulunmadığı için “en iyi hareket” diye tek bir cevap yok. Buradaki avantaj, her kullanıcının kendi görsel ritmini oluşturabilmesi. Dezavantaj ise ilerleme hissinin kişisel merakla sınırlı kalması.

Telefonu bir arkadaşınıza verirken de kısa bir yönlendirme faydalı oluyor. “Ekrana dokun ve yavaşça daire çiz” demek, uygulamayı açıklamak için yeterli. Bu basitlik, Triple A’yı sosyal bir gösterim aracı haline getirebiliyor. Fakat bir arkadaşınızın mobil oyunlardan beklediği şey görevler, puanlar veya rekabetse, ilgisi birkaç dakikadan uzun sürmeyebilir.

Günlük senaryolarda daha mantıklı kullanım

Benim en sık kullandığım senaryo, bir şeyin başlamasını beklediğim kısa aralıklar. Bir uygulamanın yüklenmesini beklerken veya gün içinde zihnimi dağıtmak istediğimde Triple A’yı açıyorum. Burada önemli olan, uygulamayı uzun bir oturuma dönüştürmemek. Kısa kullanım, görsel yeniliği koruyor; uzun ve amaçsız kullanım ise deneyimi tekrarlı hissettirebiliyor.

Toplu taşımada kullanırken telefonu sabit tutmak ve tek parmakla hareket etmek daha rahat. İki elle geniş hareketler yapmak, araç hareket ettiğinde kontrolü zorlaştırabiliyor. Ayrıca ekranı çevrenizdekilere göstermek istemiyorsanız parlaklığı düşürmek iyi bir tercih. Uygulamanın renkli yapısı dikkat çekici olduğundan, sessiz ve düşük parlaklıklı kullanım daha ölçülü bir deneyim sunuyor.

Çalışma arasında kullanıyorsanız kendinize küçük bir bitiş kuralı koyabilirsiniz: Birkaç farklı hareket kalıbını denedikten sonra uygulamayı kapatmak gibi. Triple A’da doğal bir görev sonu olmadığı için bu sınırı kullanıcının belirlemesi gerekiyor. Benim açımdan bu, uygulamanın hem özgürlüğü hem de zayıflığı. Kontrol tamamen bende, fakat beni durmaya yönlendiren bir yapı yok.

İleri kullanımın sınırları ve alternatiflerle karşılaştırma

Triple A’nın karmaşık kinetik grafikleri, uygulamayı sıradan bir statik görselden daha ilginç hale getiriyor. Buna rağmen bu karmaşıklık, içerik derinliğiyle karıştırılmamalı. Uygulama size uzun vadeli bir öğrenme sistemi, koleksiyon, görev zinciri veya rekabet sunmuyor. Deneyimin derinliği, farklı hareketleri keşfetmekten ve görsel tepkiyi kişiselleştirilmiş bir alışkanlıkla kullanmaktan geliyor.

Bu nedenle onu mobil oyunlarla karşılaştırırken dikkatli olmak gerekiyor. Bulmaca oyunları problem çözme ve ilerleme hissi verir; refleks oyunları zamanlama ister; Triple A ise sonuçtan çok etkileşimin kendisine odaklanır. Ben bir oyunda hedef aradığım günlerde başka bir uygulamayı seçiyorum. Sadece kısa süreli görsel uyarım istediğimde ise Triple A daha hızlı ve daha az bağlayıcı.

Video veya animasyon uygulamalarıyla karşılaştırıldığında da benzer bir fark var. Hazır bir içerik izlemek daha pasif ve öngörülebilir bir deneyim sunar. Burada ise parmağınız görüntünün parçası haline geliyor. Fakat hazır videolarda bulunan anlatı, müzik, bölüm çeşitliliği veya içerik seçimi gibi unsurlar Triple A’nın merkezinde değil. Dolayısıyla onu bir içerik platformunun yerine koymak doğru olmaz.

İleri kullanıcı için en büyük sınır, keşfin bir noktadan sonra kendi kendini tekrar etmesi. Farklı hareketleri denemek eğlenceli, fakat uygulamayı her gün uzun süre kullanmak isteyen biri zamanla yeni bir amaç arayabilir. Bu noktada Triple A’yı sürekli oynanan bir oyun gibi değil, arada açılan bir görsel oyuncak gibi konumlandırmak daha sağlıklı.

Geliştiricisi SungLab Inc olan uygulamanın güncel sürümü 9.05 olarak görünüyor. Bu bilgiyi değerlendirirken benim için asıl mesele sürüm numarasından çok, uygulamanın temel deneyiminin net olması. Güncel sürüm kullanıyor olsanız bile Triple A’dan beklenebilecek şey değişmiyor: dokunmaya tepki veren kinetik grafikler ve kısa süreli etkileşim.

Uygulamanın ücretsiz olması denemeyi kolaylaştırıyor. Bu, özellikle ne aradığından emin olmayan kullanıcılar için avantaj. Ücretli bir oyun satın almadan önce karar vermek zorunda kalmadan birkaç dakika içinde deneyimin size uygun olup olmadığını anlayabilirsiniz. Benim önerim, ilk kullanımda uygulamayı bir eğlence molası olarak test etmeniz; uzun vadeli bir alışkanlık olup olmayacağını ancak bu şekilde görebilirsiniz.

Triple A, ortalama 4,6 puanla ve yetmiş altı binden fazla değerlendirmeyle geniş bir kullanıcı ilgisine ulaşmış görünüyor. Ayrıca on milyondan fazla kuruluma sahip olması, bu sade görsel yaklaşımın birçok kişide karşılık bulduğunu gösteriyor. Bu rakamlar uygulamanın herkese uygun olduğunu kanıtlamaz; fakat niş bir deneyim olmasına rağmen geniş bir kitleye ulaşabildiğini anlamak için fikir veriyor.

Kimler kullanmalı, kimler başka bir seçenek seçmeli?

Ben Triple A’yı hızlı, renkli ve kontrolü kolay bir görsel deneyim isteyenlere öneririm. Özellikle karmaşık kurallardan hoşlanmayan, kısa molalarda telefonunu kurcalamak isteyen veya dokunma hareketlerinin anında görsel karşılığını görmekten keyif alan kullanıcılar uygulamadan memnun kalabilir. Küçük çocuklarla birlikte basit bir etkileşim göstermek için de anlaşılır bir seçenek olabilir.

Buna karşılık, her açılışta yeni içerik bekleyenler için daha kapsamlı eğlence uygulamaları daha iyi seçim olacaktır. Rekabet, skor, görev ve ödül sistemi arıyorsanız Triple A sizi uzun süre bağlı tutmayabilir. Aynı şekilde sakinleşmek için tamamen hareketsiz ve düşük uyarımlı bir deneyim arayan kişiler de hareketli grafiklerden rahatsız olabilir.

Benim karar ölçütüm oldukça basit: Uygulamayı açtığımda bir hedefe ulaşmak zorunda hissetmek istemiyorsam Triple A’yı seçiyorum. Bir şey öğrenmek, üretmek, izlemek veya kazanmak istiyorsam farklı bir uygulamaya geçiyorum. Bu sınırı bilmek, Triple A’yı yanlış beklentiyle indirip hayal kırıklığı yaşamanızı önler.

Son değerlendirme: kısa molalar için güçlü, uzun kullanım için sınırlı

Triple A, alışılmış mobil oyunların hedef ve ilerleme yapısından uzak duran, dokunma hareketlerini karmaşık kinetik grafiklerle birleştiren özgün bir eğlence uygulaması. Benim gözümde en iyi tarafı, öğrenme eşiğinin neredeyse anında aşılması. Uygulamayı açıp birkaç hareket denediğinizde ne sunduğunu anlayabiliyorsunuz.

En başarılı kullanım biçimi, kısa ve bilinçli oturumlar. Yavaş hareketlerle başlamak, farklı yönleri sırayla denemek, ekran parlaklığını ortama göre ayarlamak ve kendinize bir bitiş noktası koymak deneyimi belirgin biçimde iyileştiriyor. Bu alışkanlıklar uygulamaya yeni özellikler eklemiyor; var olan etkileşimi daha kontrollü ve daha keyifli hale getiriyor.

Sınırlamaları da açık: Kalıcı ilerleme, görev, skor veya geniş içerik çeşitliliği arayanlar burada aradığını bulamayabilir. Görsel hareketlerden hoşlanmayan ya da uzun süre aynı tür etkileşimden çabuk sıkılan kullanıcılar için başka bir eğlence seçeneği daha mantıklı. Triple A’yı büyük bir oyun gibi değerlendirmek, güçlü olduğu alanı gözden kaçırmak olur.

Ücretsiz yapısı, düşük yaş derecelendirmesi, geniş cihaz erişimi ve doğrudan kullanımı sayesinde denemeye değer buluyorum. Ben onu telefonumda her gün uzun süre oynadığım bir uygulama olarak değil, birkaç dakikalık boşlukları renkli bir etkileşimle dolduran küçük bir araç olarak görüyorum. Bu beklentiyle yaklaşırsanız, Triple A sade fikrini başarılı biçimde uygulayan ve zaman zaman tekrar açmayı hak eden bir deneyim sunuyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Triple A nedir ve nasıl bir oyun deneyimi sunar?

Triple A, oyunculara strateji, dikkat ve hızlı karar verme becerilerini bir arada kullanabilecekleri bir oyun deneyimi sunar. Uygulamayı incelediğimizde temel mekaniklerin öğrenilmesinin kolay, ancak ilerleyen bölümlerde daha fazla planlama gerektirdiğini gördük. Kısa süreli oyun oturumlarına uygun olması, boş zamanlarını değerlendirmek isteyen kullanıcılar için avantaj sağlıyor.


Triple A ücretsiz mi, yoksa oyun içinde ücretli içerikler bulunuyor mu?

Triple A genellikle ücretsiz indirilebilen bir oyun olarak sunulsa da uygulama içinde reklamlar veya isteğe bağlı satın alma seçenekleri bulunabilir. Ücretli içerikler çoğunlukla ilerlemeyi hızlandıran, görsel özelleştirme sağlayan ya da ek avantajlar sunan öğelerden oluşur. İndirmeden önce mağaza sayfasındaki güncel fiyatlandırma ve abonelik bilgilerini kontrol etmenizi öneririz.


Triple A internet bağlantısı olmadan oynanabilir mi?

Triple A’nın çevrimdışı çalışıp çalışmadığı, kullanılan sürüme ve oyunun özelliklerine göre değişebilir. Temel oyun bölümleri bazı durumlarda internet bağlantısı olmadan oynanabilse de reklamların görüntülenmesi, ilerlemenin senkronize edilmesi, liderlik tabloları veya çevrimiçi etkinlikler için bağlantı gerekebilir. Seyahat öncesinde oyunu bağlantısız şekilde test etmek faydalı olacaktır.


Triple A hangi cihazlarda ve işletim sistemi sürümlerinde çalışır?

Triple A, Android ve iOS cihazlarda kullanılabilen bir mobil oyun olarak öne çıkar; ancak desteklenen işletim sistemi sürümleri zaman içinde değişebilir. Eski telefonlarda oyun açılabilse bile performans, yükleme süreleri ve grafik akıcılığı daha düşük olabilir. İndirme öncesinde cihazınızın işletim sistemi, boş depolama alanı ve mağazadaki uyumluluk bilgilerini kontrol etmelisiniz.


Triple A çocuklar için uygun mu ve uygulama hangi izinleri talep ediyor?

Triple A’nın çocuklar için uygunluğu, mağaza yaş derecelendirmesi, reklam içeriği ve uygulama içi satın alma seçeneklerine bağlıdır. Ebeveynlerin, oyunu çocuğun cihazına yüklemeden önce yaş sınırını ve gizlilik politikasını incelemesi gerekir. Ayrıca uygulamanın istediği izinleri kontrol etmek, gereksiz erişimleri sınırlamak ve satın alma işlemleri için parola koruması kullanmak güvenli bir yaklaşım olacaktır.

Reklamlar

Triple A için alternatifler

Üçüncü taraf mobil uygulamalar hakkında yalnızca referans amacıyla bağımsız bilgiler sunuyoruz. Bu site, adı geçen uygulamaların sahibi değildir ve bunları dağıtmaz. Tüm ticari markalar ilgili sahiplerinin mülkiyetinde kalır. Görüntülenen geliştirici iletişim bilgileri ve politikaları, resmî geliştiriciye aittir. Destek veya veri konularında sunglab@gmail.com, http://www.sunglab.com ya da https://sunglab.com/policy.html üzerinden iletişime geçin.